Pavillon de l'Horloge, Louvre

Wissen durch die Sinne

Der Kontext
Der Louvre ist das meistbesuchte Museum der Welt; Seine Sammlungen werden jedes Jahr von einem breiten Publikum geschätzt, das an einem einzigen Ort die Möglichkeit hat, die Kunstgeschichte vom antiken Griechenland bis zum 19. Jahrhundert nachzuvollziehen. In diesem riesigen Kulturangebot zeichnet sich eine Ausstellung durch ihren inklusiven Charakter aus: Im Pavillon de l'Horloge rekonstruiert ein Museumsrundgang die architektonische Entwicklung der alten königlichen Residenz, die auf den Fundamenten der mittelalterlichen Burg erbaut und zahlreichen Eingriffen unterzogen wurde im Laufe der Jahrhunderte erbaut und schließlich in den größten Tempel der europäischen Kultur verwandelt.
 

Das Projekt

Mit dem Ziel, das Wissen über die Geschichte des Palastes noch klarer und zugänglicher zu machen, hat der Louvre die Durchführung von zwölf taktilen Stationen gefördert, die zusammen mit Audio-/Videounterstützung ein multisensorisches Lernen ermöglichen, das allen offen steht. Jedes Gerät besteht aus einem Metall- oder Holzsockel und einer Platte, auf der, wie auf der „Leinwand“ eines Malers, Piktogramme und taktile Karten gezeichnet sind. Diese Displays stellen die Mittelpunkte einen bestimmten Entdeckungspfad dar, der die Geschichte der Entwicklung des Palastes nachzeichnet, von den Überresten der mittelalterlichen Burg bis zur Umsetzung der berühmten Pyramide aus Glas und Metall durch den Architekten Pei in den 1980er Jahren.

In der Entwurfsentwicklungsphase sind die Ausgangspunkte der Planung die Bekräftigung des Wesens des blinden und sehbehinderten Menschen, der im Vergleich zu allen Menschen ohne Behinderung den Tastsinn stärker nutzt, um sich zu orientieren und die ihn umgebende Realität zu verstehen.

Um die Veränderungen des Louvre im Laufe der Jahrhunderte auf einfache und intuitive Weise zu beschreiben, wurden die Informationen auf der Tafel nach einem klaren räumlichen Konzept organisiert.

Die Oberfläche ist fast immer in zwei Abschnitte unterteilt, was eine Leselogik begünstigt, die „vom Universellen zum Besonderen“ geht. Ein erster Teil bietet tatsächlich taktile Informationen „im großen Maßstab“, indem er den Grundriss des Gebäudes wiedergibt (mit Angabe der Position des Besuchers im Verhältnis zur Route) und die Veränderungen und Erweiterungen des Palastes veranschaulicht; Im zweiten Teil werden „Flachreliefs“ vorgeschlagen, die interessante Details der Architektur des Louvre im Detail nachbilden (wie die Form der verschwundenen mittelalterlichen Türme oder die Konfiguration der korinthischen Kapitelle, die noch heute die majestätische Fassade charakterisieren).

In einer Reihe von Stationen werden antike Fundstücke originalgetreu nachgebildet, die in Form von fühlbaren Modellen neben den Originalüberresten liegen und durch Glasvitrinen geschützt sind.

Dies gilt bei dem Display im Saint-Louis-Saal, wo der kostbare Helm von Karl VI. im 3D-Druck (Stereolithographie) reproduziert und auf einer Ausstellungstafel montiert/angebracht wird, damit er betrachtet und berührt werden kann.

Im Design spielt auch die Wahl der Materialien eine wichtige Rolle, deren Oberflächenbeschaffenheit (glatt, rau, kalt, heiß etc.) an der Wissensvermittlung durch den Tastsinn beteiligt ist. Alle Platte bestehen aus Plexiglas, auf dem auf Solid Surface (künstliches, porenfreies, pflegeleichtes Material) gefräste Messing- oder Flachreliefelemente integriert sind.

Ebenso grundlegend ist der Einsatz von Farbkontrasten: Alle Tafeln haben einen blauen Hintergrund, auf dem sich das Weiß der taktilen Darstellungen und Piktogramme in Kombination mit dicker Schrift und Blindenschrift abhebt.
 

Die Bedeutung der Ex-Post-Bewertung/Beurteilung

Der große Wert dieser Designprodukte liegt zweifellos in ihrer Vielseitigkeit: Die Notwendigkeit, inklusiven Kommunikationsmethoden für Menschen mit Sehbehinderungen bereitzustellen, wird tatsächlich zu einer Chance, Kultur einem vielfältigen Publikum zugänglich zu machen.

Kinder sind die ersten Nutzer dieser Ausstellung; Da sie es gewohnt sind, durch Berührung zu erkennen, haben sie die Möglichkeit, sich der Kunst direkt zu nähern. Diese Art der kognitiven Erfahrung eignet sich auch gut für Erwachsene, die als Tagestouristen schnell erfahren möchten, was das Museum zu bieten hat.


Eine Studie, die von einer auf die Beobachtung des öffentlichen Verhaltens spezialisierten Beratungsagentur – Muxxe - durchgeführt wurde, hat versucht die folgende Frage zu beantworten: Wenn taktile Hilfsmittel für blinde und sehbehinderte Menschen konzipiert sind, in welcher Beziehung stehen sie zu anderen Benutzerkategorien?

Die Ausstellung Pavillon de l'Horloge war Gegenstand einer Untersuchung, die durch die Erfassung der Anzahl und Qualität der Interaktionen (Fotografieren, Berühren, Schauen) darauf abzielte, die Art der Interaktion zwischen Besucher und Ausstellungstafel zu verstehen.

Es zeigte sich, dass inklusive Stationen Interesse wecken und von Menschen mit und ohne Sehbehinderung berührt werden; inklusive Geräte wecken Interesse innerhalb einer Besuchergruppe; Interaktionen auf dem haptischen Gerät dauern relativ länger als auf digitalen Geräten.

Die zitierte Forschung ist ein Beispiel dafür, wie wichtig es im Rahmen des Design for All-Prozesses ist, das Projekt auch im Nachhinein zu bewerten. Das Ziel einer solchen Untersuchung besteht darin, zu verstehen, ob die durchgeführten Maßnahmen die ursprünglichen Absichten des Projekts und die in der partizipativen Phase der Entwicklung der Pläne erhaltenen Beiträge widerspiegeln.
 

Allgemeine Planungsinformationen (Schweizerische technische Vorschriften)
Nach SIA 500 und SN 640 852


- Taktile Information mit visueller Funktion: muss eine Reliefhöhe von mindestens 1 mm gewährleisten, vorzugsweise mit keilförmigem Profil; min. Schriftgröße 15 mm.

- Taktile Informationen ohne visuelle Funktion: müssen vorzugsweise eine Reliefhöhe von mindestens 1 mm und ein keilförmiges Profil gewährleisten; Schriftgröße 15-18 mm; Textabstand; nicht geschmückte Zeichen; Möglichkeit des taktilen Lesens in ergonomischer Position.

- Sicherheit und Orientierung: Natürliche und künstliche Lichtquellen müssen entsprechend angeordnet sein. Vermeiden Sie Blendung und Reflexionen; Helligkeit und Farbkontraste müssen den Menschen die Orientierung und sichere Bewegung erleichtern. Kontraste oder Farbmuster dürfen keine optischen Täuschungen hervorrufen.

- Taktile Wege: Die Abgrenzung der Zugangswege muss eine Orientierung für Menschen mit Sehbehinderung/die sich mit einem Gehstock fortbewegen ermöglichen. Nutzen Sie vorzugsweise Konstruktionselemente (z. B. Wände, Sockel, Bordsteine usw.) oder die Diversifizierung der Eigenschaften der Bodenoberflächen (Rauhigkeit, Härte usw.). Nutzen Sie ggf. die taktil-visuellen Markierungen.

Weitere Informationen finden Sie in den Normen SIA 640 852 und SN EN 12464-1


Text von: Caterina Cavo

Datenblatt

Jahr: 2016
Ort: Paris (FR)
Projekt: Inklusive Beschilderungsdesign und Grafiktafeln
Bauträger: Musée du Louvre
Externe Beratung: Muxxe, Atelier WAM, Partner von Tactile Studio Gruppe

Fotos

TEILEN

Werden Sie Mitglied

Alle Interessierten sind herzlich eingeladen, sich der Projektgruppe Design for All anzuschließen und mit uns in Kontakt zu treten.

 

Treten Sie der Design for All Gruppe

 

Für weitere Informationen

Informativa Privacy

Utilizziamo i cookie perché il sito funzioni correttamente, per fornirti continuamente la migliore esperienza di navigazione possibile e per eseguire analisi sull’utilizzo del nostro sito web. 

Leggi la nostra Informativa sul Trattamento dei dati.

Clicca su “Accetto” per accettare i cookie e continuare la navigazione sul sito. 

Accetto